Graduación 2º Bachillerato 2026

Graduación 2º Bachillerato 2026

Graduación 2º Bachillerato 2026

El viernes 5 de junio en la Sala Ottawa se celebró el acto de graduación de 2º Bachillerato de 2026. Enhorabuena a todos los graduados y en especial a los que obtuvieron Matrículas de Honor: Darío Álvarez Ruiz, Elena Castillo Manjón, Lucía Liébana Ming, Beatriz López Moreno, María Granados Pareja, Julia Pastor Palma y Cristina Romero Jiménez.

Concurso de maquetas de la Fauna Mediterránea en la Semana Cultural

Concurso de maquetas de la Fauna Mediterránea en la Semana Cultural

Concurso de maquetas de la Fauna Mediterránea en la Semana Cultural

El departamento de Lengua ha trabajado con su alumnado de 1° y 2° de ESO la fauna mediterránea en la Semana Cultural.
Los alumnos han investigado sobre un animal marino y han hecho con material reciclable la maqueta móvil.
Durante la Semana Cultural han realizado exposiciones a otros compañeros del centro. 
El ganador del concurso ha sido el alumno Izan Campos de 1°C con su maqueta de un pulpo. 

Proyecto de elaboración de materiales curriculares

Proyecto de elaboración de materiales curriculares

Proyecto de elaboración de materiales curriculares

Este curso hemos desarrollado un proyecto de elaboración de materiales curriculares que ha relacionado el aprendizaje de la neumática con los conceptos, fórmulas y procedimientos de resolución de ejercicios de la materia de matemáticas. Potenciamos con ello la aplicación práctica del conocimiento teórico, con circuitos neumáticos de aplicación práctica y facilitamos el aprendizaje por descubrimiento, la indagación, la experimentación y el razonamiento matemático.
Hemos desarrollado un recurso en línea con las actividades desarrolladas en clase: https://neumatica-aplicada.netlify.app/

Proyectos STEAM 2025-2026

Proyectos STEAM 2025-2026

Proyectos STEAM 2025-2026

Gracias al proyecto de innovación educativa titulado Robótica creativa con Microbit el alumnado de 4º de ESO ha desarrollado una serie de proyectos STEAM. A partir de conceptos comunes de programación, robótica, electrónica y matemáticas cada grupo a desarrollado un proyecto cercano a sus necesidades, motivaciones e intereses. El resultado de todo se muestra en el siguiente vídeo.