Aula de Jaque 2ºESO C

Aula de Jaque 2ºESO C

Aula de Jaque 2ºESO C

En las horas de tutoría de 2º ESO C hemos practicado el ajedrez para mejorar las relaciones sociales y el pensamiento estratégico. Se ha realizado una partida con todo el grupo-clase, a través de la pizarra digital, con el programa Scid vs. PC, para que los que no conocían el juego se familiarizaran con él. La clase se dividió en dos partes, una para cada color, de manera equitativa y se fomentó un enfoque pedagógico y colaborativo dentro de cada uno. Posteriormente, en otra sesión, se han realizado partidas educativas por parejas, para poner en práctica todo lo aprendido en la pizarra digital.

Aula de Jaque 2023

Aula de Jaque 2023

Aula de Jaque 2023

Ya estamos de nuevo en AulaDjaque pasando un buen rato
practicando el ajedrez educativo. Te esperamos los viernes, durante el
recreo, en el aula1 para jugar al ajedrez.

Final del Torneo de Ajedrez 2022: Primera Partida

Final del Torneo de Ajedrez 2022: Primera Partida

Final del Torneo de Ajedrez 2022: Primera Partida

Este miércoles se disputó la primera partida de la final del «II Torneo de ajedrez Miraya en Jaque» entre Pablo López y Xuan Zhen, donde ganó este último por jaque mate. Este viernes será la segunda partida, donde Pablo jugará con negras y Xuan Zhen con blancas. El vencedor será el que consiga ganar dos partidas. ¡Ánimo a los dos jugadores!

 

II Torneo Miraya en Jaque: Partidos

II Torneo Miraya en Jaque: Partidos

II Torneo Miraya en Jaque: Partidos

¡EMPEZAMOS EL 25/05/2022!

¡OJO! Las partidas serán en el AULA 1 en los recreos de MIÉRCOLES Y VIERNES.

Más información en :www.iesmirayadelmar.es/aula-de-jaque

Actividades de Aula de Jaque

Actividades de Aula de Jaque

Actividades de Aula de Jaque

Ya se están realizando partidas de exhibición en el aula 31 durante los recreos de los viernes. Os tenéis que apuntar en el tablón que se ha puesto en la entrada de la biblioteca. La idea es acercar el ajedrez a alumnos que estén interesados en aprender pero que no saben jugar, y también para que los que ya saben mejoren en su juego y en la toma de decisiones, además de, por supuesto, socializar con otros compañeros. Para ello se necesita la colaboración de alumnos que ya conozcan el juego. Recuerda, os esperamos los viernes durante el recreo en el aula 31.

Gamificación, toma de decisiones y aprendizaje de operaciones lógicas con números binarios. En 3º ESO hemos aprendido, a través del juego de mesa Moon de Pablo Garaizar profesor de Universidad de Deusto, cómo se realizan las operaciones lógicas básicas dentro de una CPU de un ordenador. Hemos utilizado las operaciones de desplazamiento, AND, OR, NOT, XOR, etc. con unos registros en binario y poder generar los resultados que esperaba la máquina obtener.